Ejercicio:


  1. A continuación encontrara un listado con los pasos a seguir en la creación de un programa por computador, según su análisis ordene lógicamente:


  • Diseño y construcción de algoritmos

  • Plantear el problema

  • Análisis

  • Toma de decisiones

  • Alternativas de solución

  • Codificación

  • Diseño y construcción diagrama de flujo

  • Diseño y construcción de seudo código

  • Prueba de escritorio

  • Compilación

  • Trascripción

  • Ejecución

  • Pruebas de la ejecución

  • Mantenimiento del software

  • Capacitación

  • Puesta en marcha

  • Manual de usuario y manual técnico

    SOLUCION:

    Capacitación:
    Planeación del problema:
    Análisis:
    Alternativas de soluciones:
    Toma de decisiones
    Trascripción
    Puesta en marcha
    Diseño y construcción de algoritmo
    Diseño y construcción de diagrama de flujo
    Prueba de escritorio
    Diseño y construcción de seudo código
    Codificación
    Compilador
    Prueba de ejecución
    Ejecución
    Mantenimiento de software
    Manual de usuario y manual técnico

2. Byte es la mínima unidad de almacenamiento de un sistema.

F: porque la mínima unidad de información es un bit, un byte esta formado por ocho bit.


3. El propósito de este modulo es: “que por medio de una maquina electrónica (Computador) produzca información, que nos ayude a solucionar cosas de la vida real”.

V: porque todo programa que es realizado para un usuario tiene como propósito resolver un problema de la vida real.


4. Información es un conjunto de procesos con un sentido lógico.

V: porque para llegar a ella debemos seguir los pasos consecutivos, que tengan coherencia de acuerdo a nuestra investigación.



5. La electrostática son rangos de energía máx. Y min. Que quedan almacenados en los cuerpos.



V: porque siempre que un cuerpo entra en contacto con otro cuerpo que si posee electricidad se dice que queda electrizado


6. Computadora es un poco de latas y de cartones por donde circulan impulsos electrónicos a los que llamamos bytes.

F: un computador no tiene cartón y por este mismo no puede circular los impulsos eléctricos.


7.Datos es un conjunto de procesos

V: para sacar los datos debemos tener información. Para obtener una información debemos hacer un proceso, por lo cual de la información sacamos una pequeña parte que seria un dato para esto debemos hacer un proceso, “para sacar el dato”


8.Un problema es un planteamiento de necesidades

V: SI por que todo problema es una necesidad que tenemos para poder luego dar una solución.


9. El grado de coherencia de un sistema es lo que llamamos Entropía

F: no porque entropía se utiliza en termodinámica y no en programación


10. Será que una vez analizado el problema y obtenido una instrucción que lo resuelva, su transformación a un programa de computadora es una tarea de mera construcción

V: porque después de analizar el problema crearemos o construiremos un programa para llegar a la solución.

11. Describa como preparar un jugo de mora.



  • Mirar si tengo mora y azuzar

  • Abrir la nevera y buscar la mora

  • Si tengo mora empezar a hacer el jugo

  • Buscar la licuadora

  • Lavarla

  • Buscar una olla para lavar la mora

  • Luego de lavarla mora ponerla a cocinar Con azúcar

  • Después de que hierva dejarla enfriar

  • Después agregarla a la licuadora

  • Poner a licuar por 3 minutos

  • Adicionar azúcar

  • Buscar un colador y una olla para dejar el jugo

  • Apagar la licuadora

  • Encima dela olla poner el colador

  • Luego adicionar el jugo encima del colador

  • Colarlo

  • Por ultimo servir


1.2. Podremos concluir entonces que un problema debe ser comprensible y preciso y que si se parte de una misma situación debe obtenerse el mínimo resultado por consiguiente un problema debe ser finito.


V: porque la mayoría de los problemas tiene una solución, por consiguiente si analizamos determinadamente el problema llagaremos a que si es finita por que si tiene fin o solución.

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